一局《Agricola》分成十四個回合,每個回合分成四個步驟(在第四、七、九、十一、十三和十四回合完結時會多加一個收成步驟),順序分別是:
一)放置回合牌(每張回合牌都會增加行動選擇的種類和數目);
二)放置資源(按指示在遊戲版圖增加資源,那些資源可通過行動而獲得);
三)按序進行行動(每位家庭成員可進行一項行動,每項行動每回合只可進行一次);
四)回家(所有放置在外使用行動的家庭成員棋子放回自己的農舍房間中);
五)收成(只發生於第四、七、九、十一、十三和十四回)。
遊 戲開始時各遊戲者的農場都有一所兩間房的農舍,並有兩位家庭成員,每位家庭成員在各回合都可進行一次行動(即第一個回合遊戲者有兩次行動擇),行動包括收 集不同種類的建築材料,開墾耕地,種植,捕捉牲畜,擴充農舍,興建牧場,增加農業設備,增加家庭成員等等。不過並不是遊戲開始便有齊所有行動選擇,而是隨 回合進程而增加的。
最初當然由收集建築材料,開墾耕地和種植(穀\物或蔬菜)開始,之後便可以擴充房間數目,加入牧場圍欄,建築小型或大型農場改善工程,其後的回合將可以捕捉牲畜(包括綿羊,牛和野豬),增加家庭成員(成員增加相等於增加每回合可進行的行動數目,最多增加三人)。
在收成步驟中,已種植的農地就會有收成,有圍欄的牧場如果有兩頭或以上相同的動物,便可自動增加一頭,每位家庭成員亦需要兩份食物,如果提供不到,便會收到扣分牌。
遊戲開始時各遊戲者還會得到七張職業牌和七張小型農場改善工程牌,那些牌都可以在回合進程中通過行動來使用,職業牌和小型農場改善工程牌都能夠給與遊戲者一 些優勢,例如可得到格外的資源或使用某些行動時可獲得更多等等,更有些在遊戲完結計算分數時給與獎分。遊戲一共有169張不同的職業牌,以及139張不同 的小型農場改善工程牌,增添遊戲變化不少。《Agricola》亦提供了不使用職業牌和小型農場改善工程牌的家庭樂玩法,遊戲複雜程度降低,但亦充滿趣味 性。
十四個回合之後,各人便按照各項目計算分數,例如每位家庭成員得3分,沒有羊扣1分,有1頭羊得1分,2至3頭羊得2分,4至5頭羊得3分,7頭羊或以上得4分等等,總分最高便勝出。
《Agricola》 有一盒名為《Farmers of the Moor》的主要附加規則和遊戲配件,當中加入馬匹、燃料、開發土地等新要素,還有118張小型農場改善工程牌,14張大型農場改善工程牌和10張特別行 動選擇牌,令進行遊戲時的策略更多樣化。(此外還有些職業牌是按地區而送出的限量宣傳品,都是使用當地文字,例如在德國就用德文。)
雖然 《Agricola》的核心規則是簡易的,不過各種變數加起來卻令要考慮的地方有許多,單人遊戲時尚可掌握何時才去取那些資源或動植物,在多人遊戲時因為 各行動每回合都只限使用一次,每位遊戲者都會想搶先進行獲得最多資源的行動,加上各人手上不同的職業牌和小型農場改善工程牌,使每回合甚至每一次行動都必 須深思熟慮,《Agricola》絕對不是簡單的決策遊戲(筆者想起《Acquire》這套規則簡單卻很有深度的資源管理類型圖版遊戲)。
因 為《Agricola》並不簡單,筆者才十分喜歡,只是單人遊玩亦玩很愉快。筆者算是有不少可單人玩的圖版遊戲,例如《Arkham Horror》,《Magic Realm》和《Merchant of Venus》等等,《Agricola》優勝的地方是用於準備遊戲的時間不多,由開盒到開始遊戲用不到五分鐘,其他遊戲的準備時間可大可小, 《Merchant of Venus》要花二十分鐘,《Magic Realm》更可能花上四十五分鐘,就是《Arkham Horror》只玩基本遊戲也得花最少十五分鐘作準備,如果加入其他附件,三十分鐘少不了。
遊戲時間亦是考慮因素之一, 《Agricola》一局遊戲按人數大概需要每人三十分鐘(不使用職業牌和小型農場改善工程牌約每人二十分鐘),即單人玩需時約三十分鐘,五人玩約需兩小 時三十分鐘,老手玩會更快一點,筆者認為時間適中。回想玩一局完整的《Titan》得花上十五小時,玩一局五人的《Merchant of Venus》長遊戲要花四小時,單人使用四位人物玩一局《Arkham Horror》基本遊戲也花三小時,策略性豐富的《Agricola》可算是快捷的遊戲。
能夠隨時立即進行遊戲,遊戲時間又適中,可供單 人或多人遊玩,變化又多,多人玩時互動性又足夠,要等待其他人進行遊戲的時間又少,《Agricola》在筆者心目中差不多是滿分,美中不足是為何那些豬 牛羊都是木造正方體,而不是動物形狀,如果把那些棋子都換成實物形狀,那就是十足滿分了。(筆者補充:現在已經有盒《Agricola: The Goodies Expansion》的附件,內裡包括了實物形狀的木棋子和近百張新紙牌等。)
---以下是英文說明書內容---
遊戲板:
•5 farmyards球員(與農家肥位以及1例如
在背面)
3遊戲的行動(包括替代的遊戲板
扭轉一側的家庭遊戲,以及兩個例子)
•1板重大改進(總結背面的得分)
360卡:
169黃色的「職業」卡(66卡1-5名球員;
3-5名球員; 62 4-5球員卡41卡)
139橙色「小改進」卡(包括7升級
從主要或次要的改善)
•10個紅色的「重大改進」卡
•14藍色圓形卡1至14輪的可能採取的行動
•16可能採取的行動,取決於綠色行動卡
玩家數量
•5灰色乞討卡
•5摘要卡
•2甲板卡(1甲板,甲板K表)
木玩件:
•5個家庭成員光碟,4馬廄和15柵欄
在每個五個球員顏色(藍,綠,紅,天然木材和紫色)
•33輪,深褐色木材計數器
•27輪,淺棕色粘土計數器
•15輪,白色的蘆葦計數器
•18輪,灰色的石頭櫃檯
•27輪,黃色顆粒計數器
•18輪,橙色的蔬菜櫃檯
•21綿羊令牌(白色立方體)
•18野生野豬令牌(黑色立方體)
•15牛令牌(棕色立方體)
•1開始播放令牌
並且:
•33棕/灰場/石家瓷磚
•24棕/紅色木材/粘土小屋瓷磚
36黃色食品標有「1」標記
•9乘法標記(可以適用於動物,貨物或食品)
•3個索賠標記(與「來賓」反向)
•1評分墊
烏韋·羅森伯格農業發展為1-5玩家遊戲
播放時間:半小時,每名球員,作為一個家庭遊戲短。 年齡:從12歲中歐,約1670 AD。 自1348肆虐的瘟疫終於被克服。 文明世界是REVITALized。 升級和改造自己的小屋。 字段必須犁,耕種和收穫。 前幾年的饑荒鼓勵人們吃更多的肉(一種習慣,我們將繼續這一天)。
組件
17
世紀:不容易為農業(阿格里科拉是「農民」的拉丁詞)
未成年人
改善
主要
改善
第1階段
回合1-4
2木
在餵養的階段收穫,只要你不能或選擇不生產足夠的糧食養活你的家人,你必須採取每個缺少的食物乞求卡。
乞討卡
進球
領域
牧場
糧食*
蔬菜*
羊
野豬
黃牛
-1點
0-1
0
0
0
0
0
0
1點
2
1
1-3
1
1-3
1-2
1
2點
3
2
4-5
2
4-5
3-4
2-3
3分
4
3
6-7
3
6-7
5-6
4-5
4分
5 +
4 +
8 +
4 +
8 +
7±
6 +
*種植及收穫的糧食/蔬菜每個未使用的空間,在農家肥-1點圍欄的穩定與每粘土小屋房間每1點石屋房每2點每個家庭成員的3分
佔用
佔用
未成年人
改善
169 x 139×10×14×16×
5×
5×
2×
33×24×
36×9×3×2
註:術語
「人」和「家庭成員「中使用規則和遊戲卡,意味著圓形的家庭成員光碟(見插圖);
「玩家」是指人類正在在一個遊戲的一部分阿格里科拉。
「其他球員」一詞是指其他所有球員 - 球員採取行動的。
扭轉雙方:
第一場比賽板具有不同的重為簡化使用的詩句方家庭遊戲。
應該是其他兩個遊戲板轉身俯伏在規則解釋國家。 他們舉例說明。
背面兩個farmyards可以用作遊戲供應緊張的地區組件,如果farmyards不在遊戲中使用。
「佔領」
「小改進」卡
分為3個甲板 - 1
基本甲板(E)互動甲板(I)和複雜甲板(K) 要改變卡在遊戲中使用,玩家可以從只有一個發揮卡甲板上,可以採取其份額每層甲板的卡,或可洗牌的甲板在一起。 「
甲板卡屬於是表示符號卡的右側。
對象的遊戲
玩家開始遊戲,在一個簡單的兩單間小屋的養殖夫妻生活。 在遊戲過程中,這些家庭擁有豐富的可能性,以改善他們的通過建立自己的家庭,改善他們的田地和繁殖他們的生活質量
動物。 在每一個遊戲的14輪,每一個球員的家庭成員可能採取整整一個動作。 他們可以生成建設的資源,如木材和粘土,添加更多的人到他們的家庭,並確保它們餵食。 在每一輪中,每一個動作只能由一個人 - 球員會錯過另一名球員,如果選擇的行動第一。
成為每一輪新的動作 - 看比賽階段的概述。 您必須計劃在合適的時間增長,你的家人 - 但不能太快,因為即使未來一代人必須飼餵。 越來越多的家庭是非常重要的,但是,因為它允許你採取更多的行動,因為他們成為可用。
在比賽結束,冠軍是建立了最好的農家肥的球員 - 得分概述。 勝利點授予領域,草場和圍欄馬廄的數量,以及糧食,蔬菜,羊,野豬和牛。 球員失去了一個點,為每個未使用農家肥空間。 其他旅遊景點被授予延伸和家庭的家庭裝修,家庭成員的數目,並發揮職業和改進卡。 有發揮的例子,說明三個背面,板。
準備玩
將三個遊戲板圖中的右側所示。每個玩家選擇一種顏色,顏色的棋子,以及作為一個農家。 這些都是擺在玩家面前(面向為準方向玩家選擇)。 每兩對這個農家的建築空間,球員首位
木屋房瓦,然後在每個房間他們的家庭成員之一。
(見插圖,右上)。 剩下的棋子(其他家庭成員,圍欄和馬廄)現在留在袋或放在一邊。 排序其餘房子和小屋瓷磚和其餘的遊戲組件,並把他們放在旁邊打區。
為您的第一場比賽阿格里科拉(S),我們強烈建議您使用「家庭第8頁上的遊戲「規則。 本場比賽是作為完整的遊戲一樣,只不過它是發揮無職業和小規模的改善卡略有不同行動空間。 家庭遊戲開始是一個偉大的方式,結識比賽之前,你嘗試充分阿格里科拉經驗牌排序卡背面的顏色。
根據球員的數量上,不同的綠色行動卡(二)使用。
也有藍色的圓形卡(一),黃色的職業卡(三),橙色「未成年人改善「卡(D)紅色的」重大改進「卡(E)灰色乞討卡(F)和摘要卡(G)
答:根據遊戲的舞台,藍色的圓形卡排序。 洗牌每個小堆與第一階段6卡,並將樁在彼此頂部在底部,第一階段5那等的頂部 - 第1階段的四個頂端的卡整理。 輪卡在比賽期間提供的新的行動。 (這些上市遊戲概要卡,並在附錄1.2節)。
B.如果你正在打3,4或5名球員,採取相應的綠色行動卡和地點,他們面對的第一場比賽板左側空格。
奠定了在該卡的順序是無關緊要的。 在3人遊戲,有4卡,在4 - 5人遊戲有6卡。 (有詳細信息這些卡在附錄中,1.3節)。 在獨奏和2玩家遊戲,沒有綠色行動卡的使用。
C.黃色的職業卡左側的紫色符號顯示多少球員卡用於:指1-5名球員,為3-5名球員,4-5
球員。 在不使用的卡從遊戲中刪除;充分的職業甲板卡是唯一可在4 - 5人遊戲。 洗牌。 每個球員的問題7職業牌手,並通過他們可能看起來。 餘下的職業卡放在一邊。
2木
第1階段
回合1-4
佔用
學者
279
一旦你有一個石頭房子,在一個回合開始,你總是可以要麼1食物發揮職業卡或發揮改善卡
支付其costs.3四Shuffle的橙色小規模的改善卡。 每個球員處理手7小規模的改善卡,並通過他們可能看起來。 其餘小規模的改善卡放在一邊。
大腸桿菌廣場10個紅色的重大改進卡面臨的主要改善板。 只要9個主要的改進有被收購,上繳板顯示得分概述和放在空間上,在餘下的重大改進扭轉板。
樓廣場的灰色乞討卡正面朝上,旁邊的比賽場地。
G.每個球員摘要卡,並將其放置在其比賽場地。 卡的一面,給出了一個概述的遊戲階段;其他解釋的得分,在比賽結束。
這是在遊戲過程中沒有進球輪。
首發球員
玩家選擇一個首發球員獲得首發球員的標記和2食品。
對方球員收到3食品。 首發球員的標誌是不會自動傳遞給下一個玩家在一個回合結束的:它傳遞給球員選擇誰「首發球員」的行動(見插圖)。
玩遊戲
遊戲分為六個階段,劃分成14輪。
每一輪,遵循相同的模式,由四個階段組成。 是一個有收穫每個階段結束時(後4輪,7,9,11,13和14)。 這是顯示在遊戲板作為豐收。
第1階段:全面啟動 - 繪製新一輪卡。
翻轉頂部的圓形卡,並放置在主板上的適當的空間。 「這張卡上的行動是提供給所有玩家,不僅在這一輪,但可以使用所有隨後的幾輪。
所有行動發生在一個特定的一輪的開始,或在每個月初現在周圍發生。
一些卡片上的文字指示放在項目上的圓形卡位的球員。 如果有瓷磚,食品和/或其他本輪打件上的空間,這些都是分發到合適的球員(誰贏得了他們打職業或卡的功能改善)第7頁上的解釋。
第二階段:補充 - 將新產品和動物。
在黑板上,要求他們的任何行動空間放置新的商品和食品(上印刷場所以及行動和圓形卡)。 由這些空間箭頭(見插圖)。 如果貨物或食品已經是一個空間,新貨/食品添加到他們。
三木意味著三木令牌,空間上放置的每一輪,1頭牛意味著1牛令牌放在空間每輪等捕魚和旅遊球員的行動空間每輪收到1食物。 這些貨物和食品取自總供給和建立了幾輪 - 沒有上限。
第三階段:階段工作
順時針順序,與首發球員開始,玩家輪流到一個單一的家庭成員,從他們的農家肥,放置在一個無人居住的行動空間,並採取這一行動。 遊戲繼續進行,直到所有的家庭成員已放置。 球員可以只放置在一個家庭成員。 每個動作的空間只能使用一個人在一個回合。 一個家庭成員可能永遠佔據的行動空間,不執行其行動。
一些行動空間玩家提供多種選擇的行動,或要求一個球員採取前一個動作(可選)採取第二次行動。 每當一名球員需要建設資源,糧食,蔬菜或糧食,令牌被放置在一個球員的個人供應在其他球員的看法。 動物不得被放置在供應;他們必須直接放置到農家(見行動ð,第9頁)。
在家庭遊戲的變種,在黃色的職業卡和橙色小規模的改善卡不使用。 此外,一些在不同的行動空間家庭遊戲。 (見遊戲反向板1和也第9頁)。 除了,所有的完整的遊戲規則申請。
僅首發球員標記移動時,一名球員選擇首發球員行動。
普洛曼接收在以後的領域發;鵝池的所有者收到4輪各1食物。
這些都是擺在適當的圓形卡空間(S)旅遊玩家的行動空間僅用於在4 - 5球員遊戲。 在家庭遊戲,家庭成員還可以獲取食物庫房。
行動卡描述表明vidually在附錄1條。
一些行動卡給你一個選擇行動,而其他(可選)允許你採取額外行動
()
主要
改善
在餵養的階段收穫,只要你不能或選擇不生產足夠的糧食養活你的家人,你必須採取每個缺少的食物乞求卡。
乞討卡
進球
領域
牧場
糧食*
蔬菜*
羊
野豬
黃牛
-1點
0-1
0
0
0
0
0
0
1點
2
1
1-3
1
1-3
1-2
1
2點
3
2
4-5
2
4-5
3-4
2-3
3分
4
3
6-7
3
6-7
5-6
4-5
4分
5 +
4 +
8 +
4 +
8 +
7±
6 +
*種植及收穫的糧食/蔬菜每個未使用的空間,在農家肥-1點圍欄的穩定與每粘土小屋房間每1點石屋房每2點每個家庭成員的3分莊稼漢293本輪新增4,7和10並將其放置在每個相應的1場
圓形空間。 在這些開始輪,你可以犁這一領域支付1食物。
鵝池72將在接下來的4各1食品剩餘的圓形空間。 在開始這些回合,你收到的食品。
3職業未成年人improvement4不能將放置在農家的動物,必須返回到總供給立即轉化成食品使用改進的符號。 球員誰扮演從他們手中的一張牌,或買一個重大改進(見第10頁),必須閱讀卡上的文本朗讀,使所有其他的球員都知道它的效果。
球員不得從其他球員或完全隱藏其個人供應包括他們打牌。
階段4:回家
玩家從遊戲板及其家庭成員,並返回到他們的回家。
收穫時球員養活他們的家庭成員,在收穫期間發生在每個月底遊戲的階段(見附錄,第6條) - 也就是說,經過4輪,7,9,11,13和14(見遊戲板2和3)。 包括三個階段,出現一前一後的收穫另一個。
收穫的第1階段:實地階段
球員在他們的農家肥中刪除每個播種面積的領域從1糧食或蔬菜令牌(見插圖),並放置在其個人供應。 球員也可能獲得額外從職業或改善卡的食物,他們已經發揮。
收穫第2階段:家庭飼養
在此階段結束時,每位球員都必須餵他或她的家人支付2食物每名家庭成員。 在本輪(「新生兒出生的後代子孫「,通常是從一個家庭成長的行動)只消耗1這一輪的食品,但將需要2食品在未來的收成。
每個原糧或蔬菜可隨時轉換為1食品。 壁爐烹飪灶,以及其他特定的職業和改進,使玩家隨時轉換的蔬菜,在一個更好的匯率。 與改進符號可用於在任何時間轉換成動物食物。 與改進
符號可以用來烤麵包,但只有當玩家需要烤麵包在一個回合的行動。
未經加工的動物有沒有食用價值。
乞討
一個球員誰不能或不希望生產所需的食品,必須採取乞討為每個缺少的食物卡 - 玩家可能不會放棄他們的家庭成員,以避免需要養活他們。 在本場比賽結束,球員失去每個乞丐3分卡。
收穫第3階段:養殖
最後,任何球員至少有兩個相同類型的動物接收正是一個額外的(嬰兒),該類型的動物 - 但只有羊肉,shoat的(仔豬)或小腿可以安置的農家肥(或在適當的改進卡,例如「動物工廠」,「野生動物保護區」或「森林牧場」)。 小動物和家長動物可能不能在出生後立即轉換成食品(例如,如果你只有兩個這種類型的動物)的空間,他們簡單地跑開,如果他們不能入住。 動物繁殖不管父動物都放在哪裡(見例如) - 父母可能在不同的地區。
比賽結束
比賽結束第14輪(第6期)結束後,收穫後球員的得分計算。 是計分板背面概覽摘要卡背面上的重大改進和得分上詳細第8頁。
理貨每個球員的評分表上的勝利點。 最高分的球員贏家。 如果出現平局,並列的選手分享勝利(或可以玩另一種遊戲阿格里科拉打破平局)。
例如:A玩家選擇誰建室(S)和/或建立穩定(S)行動的空間,可能會選擇不建房子和只有建立馬廄。 在相比之下,後家庭的增長,還有1小規模的改善行動不允許球員無視家庭的增長,只扮演次要改善。
餵養更多的可能性
家庭提供的粗細,陶器和Basketmaker的研討會。這些重大的改進允許木材,泥土和球員轉換裡德在收穫糧食(見附錄,第2項)。
球員與3個或更多的動物
同類不超過一個
嬰兒動物。 有這個房間嬰兒動物在stable.5行動可以採取行動的四個主要類型,以提高球員的農家肥。 (一)玩家可以擴展和改造他們的木屋。 (二)擴展的家庭,使家庭增長。 (三)字段可耕地,播種和圍欄(四)草原可以舉行動物。
行動 - 擴大木屋或改造成一個粘土小屋或石房子每個球員在本場比賽開始,有兩間木屋。 玩家可以延長建築物使用生成室(S)的行動(見插圖)室的小屋。
新的房間,必須是正交(即不斜)毗鄰現有的客房(見插圖)。
有沒有上限的房間,玩家可以建立。
新的房間總是從相同的材料作為家中的其餘部分。 木木屋只能被延長木製客房只用粘土房間的粘土小屋;石頭房子,只與石房。
擴展木屋花費5木材和2里德(屋頂),5粘土粘土小屋和2里德和石屋5石和2里德。
在比賽期間,木屋可以裝修一個粘土小屋,後來,石房子。 整治行動空間變得在第2階段(發5至7)。
翻新你的木屋到粘土小屋,你需要為每個房間1粘土令牌您的木屋,加上1里德(屋頂)。 打開木屋磚,以顯示粘土小屋客房。
對於第二次裝修 - 粘土小屋的石頭房子 - 你需要1石令牌每個房間在你的粘土小屋,加1里德(屋頂)。 代替粘土小屋瓷磚石屋瓷磚。
球員永遠只能改造一個完整的小屋。 房間可能永遠不會在裝修時間。
整治行動,只允許一個單一的裝修。 雙翻新工程石屋木屋在一個回合中是不允許的。
馬廄
選擇左側板建房(S)的行動空間的球員可以選擇來代替,或在此外,建立4馬廄,每次2個木材。 馬廄提供住房動物(見第7頁)。
裝修後的額外行動
為第二階段的改造卡讓玩家購買的主要(或次要)在進行裝修後的改進 - 球員可能沒有,但是,忽略整治行動,並只扮演一個改進。 第二個整治卡生效在比賽的最後一輪(見插圖)。 這使得球員圍欄草場後進行翻新。 (見第6頁的「行動ð)。
動作B家庭增長
在第2階段(5-7回合),後家庭的增長,也有1小規模的改善行動變得可用。 球員必須有房,才可以在他們家的後代使用這個動作 - 也就是說,它們必須有自己的家比他們有更多的房間家庭成員。 家庭增長後,球員可以選擇購買小規模的改善(見第7頁)。
在你家行動卡,甚至無房的家庭增長成為在第五階段(12或13回合)。 隨著這個動作,1
球員可能成長他或她的家庭,不論房間數量在他們的家。
球員選擇一個家庭成長的行動增加了他們的新生後代的行動空間(見插圖,左)。
返回首頁階段,新的家庭成員帶回家並放置在房間裡。 如果它沒有自己的房間,這股與其他家庭成員的房間。
一名球員誰需要家庭增長的行動將因此有一個額外的家庭(成人)成員使用從下一輪開始。 新的家庭成員是不全面使用,在生產時- 它必須先長大。 家庭是有限的最多的5名成員。 一個球員誰已經在遊戲中有5個家庭成員可能不會選擇家庭成長的行動。
每個家庭成員需要他們自己的房間(例外:見家人增長,下同)。
例如:克勞迪婭選擇(收費)的行動,並建立了第三與5木木屋室和2里德(看到照片,在上面)。 下一步,她選擇整治行動,支付3粘土和1里德和關閉3顯示了木屋房間粘土小屋的一面。 後來,她選擇再次室(S)建立,支付5粘土2里德和她一個粘土小屋房間(見圖片,下同)。
在此之後,她可以延長她的小屋再次或支付4石和1里德使用再次裝修和交換的四個四個石屋磚粘土小屋瓷磚- 任何額外的房間,她建會然後有石。
裝修
第2階段
還
改善
1主要或次要
加
每間客房粘土小屋
每間房的石頭房子
後
裝修
第6階段
還
圍欄
1木材每圍欄
加
每間客房粘土小屋
每間房的石頭房子
後
家庭成長
第2階段
還
改善
1小
after6
動作C - 犁領域 - 糧食和蔬菜
一個球員誰選擇犁領域的行動,需要一個字段瓷磚和地方,在他或她的農家空。
如果玩家已經有了領域,新的領域,必須放在正交相鄰現有領域。 玩家可以使用最犁改善他們每次選擇犁1場行動。
球員選擇以1粒一粒標記並將其放置在他或她個人的供應 - 類似1蔬菜行動成為在第3階段(第8輪或9)。
母豬行動允許玩家種植1個或多個空字段:
玩家需要從他或她的個人供應1粒,放在一個空(休耕)字段,然後添加2粒,從總供給領域。
代替糧食,玩家也可採取母豬蔬菜1蔬菜從他或她個人的供應,並把它空領域。 1從一般供應的蔬菜將被添加到外地。
新種植的糧食領域擁有3個計數器,菜地2個計數器(見插圖,右上方)。
收穫在收穫的穀物和蔬菜(見播放比賽在第4頁,收穫)。 球員的糧食和蔬菜個人供應,可隨時轉換為1食品 - 或更超過1食品用適當的改進。
如果一個字段是空的,它可以再植使用母豬的行動 -收穫的領域,並不需要被重新耕種。 在第5階段(第12輪或13),一個新的動作,讓玩家犁領域,並立即播種一個或多個空字段(見插圖)。
作為一個額外的動作,當犁的烤麵包
選擇母豬和/或烤麵包的行動空間的球員可能會選擇什麼做任何或在他或她個人的供應糧食的櫃檯。 可撒在糧食空字段(見上文),烤成的麵包和轉換食品或交由在供應。 烤麵包需要適當的改善與符號。
壁爐允許一個糧食可以轉換為2,食品,灶台將其轉換為3食品。 石爐最多允許2糧食,要轉換為4食品每一種粘土烤箱允許最多1粒,轉換為5食品(見中也主要改進附錄,第3節)。
行動D - 提高動物:圍欄草場,建設馬廄,養羊,野生豬和牛。
每個球員可能會提高一個動物,無論他或她家的寵物家裡的大小和類型。 寵物不採取一個房間,遠離家庭成員。
為了容納更多的動物,球員必須圍欄草場。 每個牧場可能只能容納動物一種類型 - 羊,野豬或牛。 2動物可能住上每平方牧場:牧場,佔據1農家肥平方米,可容納2動物; 2平方可容納4動物; 3平方,可容納6動物等。
在遊戲過程中,玩家可以在任何時間重新安排他們的動物,只要遵循這些規則。 玩家可以在任何時候釋放他們的一些動物或全部,(例如,在一個農家庭院空間的其他動物室)。 動物繁殖,收穫結束(見第5頁)。 動物繁殖在收穫結束(見第5頁)。
圍欄的行動立即圍欄草場允許球員在1木材的成本每個柵欄。 圍欄邊境牧場之間的農家肥空間奠定;一個籬笆可能毗鄰多個牧場。 如客房和領域,所有球員的牧場必須是正交相鄰。 只能建圍欄,如果他們將創建一個完全圍封草場,與各方圍欄。 農家肥板,馬廄,田地的邊緣
和房間不指望圍欄。 每個玩家可以建立最多15圍欄。
領域和房間可能無法完全用圍欄包圍。 可能不會被拆除圍欄一旦他們已建成。 如果一名球員已建成牧場,任何新的牧場在現有的邊境。 你可以細分現有牧場或加入籬笆圍欄(見附錄,第1.2節的例子)。
1糧食變成3,1蔬菜
變為2。 玩家可以使用的母豬
行動播種幾個空字段一次。 這是無關緊要的,是否糧食或在外地蔬菜播種以前。 如果它已經完全收穫,它可能會被重新播種。
例如:雅各布有2個空字段,以及1粒和1個蔬菜在他的個人供應。 他用糧食和種子和蔬菜植物在他的領域,使用播種和/或烤麵包的行動。
播種後,有3粒1場和2個蔬菜上其他。 在以下兩個豐收,他將獲得1粒,1蔬菜。 在此之後,蔬菜字段是空的。 雅各布犁一個新的領域,並選擇母豬和/或烤麵包的行動。 他植物兩個在收穫蔬菜兩個空領域。 他不能種在第三場的事情,因為它仍包含一個糧食。 他用烘焙與改進
符號烤他的兩粒麵包。
11圍欄已經建立了3個牧場。 在一個是兩個白色的綿羊(這個牧場已滿),包含一個野生野豬和大牧場(下)提供3棕色放牧房間牛。
播種
第1階段
和/或
烤麵包
犁1場
第5階段
和/或
sow7
封閉的農家庭院空間被認為是要「拿來主義」(見評分)。
建設馬廄
名次穩定在一個牧場,整個牧場的能力加倍。 馬廄可以建在2木材的成本,使用生成室(S)和/或建立穩定的行動空間。 他們在農家,已經不包含一個房間或一個可放在任何空間領域,並可能不會被刪除。 馬廄不需要在圍欄:每一個不受保護的穩定可能正是持有1動物。 只有1穩定,可建立任何農家肥空間。 球員可以柵欄後的穩定,以創建新的牧場與一倍的容量。
佔領和改善卡
在本場比賽開始,每個玩家收到7職業卡和7個小型改善卡。
球員誰扮演從他們手中的一張牌,或買一個重大改進,必須閱讀卡上的文本朗讀,使所有其他的球員都知道它的效果。
職業卡
玩家可以使用的職業行動空間(S)打一餐桌上的這些卡正面朝上。
在1職業行動的空間,左側印遊戲板手,一個球員的第一職業是免費的,每個額外佔用費1食物。 在3-5人遊戲,1第二職業空間有不同的成本取決於玩家的數量(見適當的行動卡)。
職業卡上的文本適用於球員,只要卡是發揮。 在一個球員的手卡,有沒有對比賽的影響。
幾張卡,包括鄉下人,Acrobat和淨漁人,印刷與索賠的象徵 - 如果這些職業球員符合規定的條件,索賠令牌被放置在適當的箭頭指向球員索賠的行動空間。
改善卡
除了輕微的改善,也有10個重大改進卡。 在每個遊戲,不同的小的改進,將開始發揮作用,但相同的重大改進在每場比賽,可用於任何球員。 這些內容在第2附錄。
1主要或次要的改善行動空間,允許一名球員,無論是購買重大或輕微的改善 - 裝修空間。 輕微的改善可能也可以購買 - 聯同其他行動 - 開始播放器和家庭增長的行動空間。 家庭的增長後,玩家可能無法選擇的行動,也1小改善和購買改善:此卡只允許一個改進後家庭增長(動作B - 家庭成長第5頁)。
改善卡右上角顯示其成本:一個球員必須支付的貨物為了發揮卡。 必須採取從一個球員的糧食和支付蔬菜供應,不得採取直接從外地。 一些改善卡(例如灶台)有一個斜線,顯示,玩家可以選擇兩個選項支付的改善。
一些小的改進要求球員有一個先決條件 - 這些都在顯示左上角。 為了發揮這些卡,球員必須具備所需的商品,瓷磚或在他或她面前桌子上的卡。 當然,如果球員有滿足條件超過所需數量的字段或卡。
許多小型和所有主要的改進是值得在比賽結束的勝利點。
這些都顯示在旁邊的圖片左邊的象徵。 積分符號一些卡(自下而上中心)表示,他們也給變量的積分 - 這些都是在卡上的文字描述。
在未來的手都放在一些輕微改善(旅遊卡)球員到左邊後,他們演奏和行動上。 這些都表明由棕色箭頭到插圖兩側和卡上的文字說明如何使用它們。
建立穩定創造空間
4更多的動物。
書架
112
每當你玩1職業,
你收到3食品,然後再支付
職業的成本。
3
職業
成本的先決條件
勝利
點
獎勵積分
當「供應」一詞是用來
一張卡,它總是意味著一般
供應,除非它特別指出
否則。
盡快起到一名球員
淨漁民使用家庭成員收割蘆葦,綠色索賠標記的魚放在ING空間。如果仍然有上的食品回到家裡相空間中,球員接受它。
淨漁夫
248
如果你的人之一,使用行動空間,提供了裡德,你可以採取一切從食品標誌「釣魚」的空間,在選舉家庭階段(階段4)。
1職業
(費用2食品)
如果卡需要球員有蔬菜(糧食)場,他必須有字段(或改善卡)蔬菜(糧食)就可以了。一個不計空,耕過的田裡。 8
5食物
(預印)
5粘土
3糧食
(預印)
4羊
一些小的改進,升級卡。玩這些卡片不僅成本商品但還需要玩家返回播放或收購現有的改進。升級重大改進返回板的主要改進和可買再由任何球員(包括像以前一樣的)。升級輕微改善從遊戲。
進球
本場比賽得分在14回合結束。摘要卡計分表,作為請問背面板的主要改進。以下幾類接連得分之一:
領域:所有領域的瓷磚,是對球員的農家肥進球,無論他們目前正在休耕或播種。一個0或1字段的玩家失去1點。每個字段後的第一次得分1分,最高4分5個或更多的領域。球員得分為0-1/2/3/4/5領域-1/1/2/3/4點。
牧場:點被授予圍欄區域(「牧場」),而不是數量農家肥,圍欄(「牧場空間」)的空間。個別牧場的大小是無關緊要的。一個沒有牧場的玩家失去1點。每個牧場分數1分,最多可最高4分4個或更多的牧場。球員評分為0/1/2/3/4 -1/1/2/3/4點+牧場。
糧食和蔬菜:所有球員的糧食和蔬菜的得分 - 無論是在領域,或在播放器的供應。沒有糧食與玩家失去1點。在那之後,球員得分為1/4/6/8 +糧食1/2/3/4點。一個沒有蔬菜的玩家失去1點。後,球員得分蔬菜每1點到最高4分。
動物:一個球員有沒有特定類型的動物失去了點。球員評分
-1/1/2/3/4點0/1/4/6/8 +羊;
-1/1/2/3/4點0/1/3/5/7 +野豬;
-1/1/2/3/4為0/1/2/4/6 +牛。
未使用農家肥的空間:不需要額外的點被授予使用農家肥空間,但玩家失去1點為每個未使用農家肥的空間。農家庭院空間都算作「拿來主義」,如果他們或領域,如果他們有一個房間的瓷磚,瓷磚圍欄或隔離地穩定他們。換言之,「無用的」農家空間是空的,不受保護的。
圍欄馬廄:每個圍欄穩定收入的球員1點。沒有點給予不受保護的馬廄。球員不失去點沒有馬廄。有一個不受保護的穩定球員避免失去點未使用農家肥空間的優勢。
木屋,房屋及家庭成員
球員在粘土小屋賺取1點(4粘土客房收入4的球員,每個房間分),在石頭房子的每個房間2點(所以有4個房間的玩家贏得8分)。在木屋的客房不賺取任何勝利點。
玩家獲得3分,最高15點,為每個家庭成員(作為家庭成員的數量不能大於5)。
卡的要點
A點的值顯示在黃色圓圈上的主要和次要的改善左側卡玩家失去3點每乞討卡,他們在比賽結束舉行。
加分點:各種改進和職業卡上的文字描述如何被授予的獎勵積分。賺取積分卡有積分符號
底部。
遊戲組件的數量
唯一的比賽已經刻意在數量有限的組件是5系列成員光碟,每個球員的馬廄和15圍欄。如果其他遊戲組件冒了出來,替補應即興。為了幫助,也有乘法標記,乘以3或4的正面和背面5。以顯示資源標誌適用於適當的商品之一是放置標記上。一些標誌是預先印有食品和糧食。
作為一個家庭遊戲阿格里科拉(從10年的時間為1-5人)在的阿格里科拉簡化版本,職業與小規模的改善卡不使用 - 球員沒有一隻手卡。
面朝下的第一場比賽板被打開,顯示「的阿格里科拉家庭遊戲」的一面,3-5人遊戲中唯一的「家庭遊戲」行動卡使用。
主要或次要的改進行動只限於重大改進。
否則,這些規則是相同的完整的遊戲。
在得分,封閉的牧場計數 - 而不是個人牧場的空間。在這個例子中,有2個牧場(而不是3)。
所有球員的糧食和蔬菜標記計數- 在播放器的供應以及在田裡。
「未使用的空間」
意味著每一個空間在農家未用一個房間的瓷磚,有不被犁成一個字段,即不封閉柵欄和
有沒有stable.9
獨唱版(1人,12歲)
扮演一個單獨的遊戲,開始與0食物。左手的空間左邊的遊戲板保持為空,2人遊戲。
否則,遊戲玩多玩家相同的規則遊戲中,你接二連三輪流。你扮演一個後小規模的改善,應通過對球員離開了,它是從遊戲中刪除。
例外:成年家庭成員必須給每個在3食品收穫時間(新生兒的後代仍然只餵1)。 「三木」的行動空間,只提供2在任何一輪的木材。
要發揮一個單獨的遊戲系列:
第一場比賽後,選擇你扮演的職業之一。
現在這是一個永久性的職業放在面對面無需任何啟動前的所有後續遊戲要使用的動作。你可以使用的職業能力卡從遊戲開始,就好像你已經玩過。其後每場比賽,你可以選擇另一個播放被添加到您的永久職業的職業。減少在你的職業手卡數量永久的職業,你有,讓你有一個總7在每一個單獨的遊戲開始的職業卡。一旦職業已成為永久性的,它必須放在面對面
在每個系列中的後續遊戲的開始。因為你有更長久的職業後,每個遊戲中,你必須達到的目標得分,在每場比賽:
在第一場比賽,你的目標是50分,然後55,59,62,64,65,66和67分。第八場比賽後,單獨遊戲系列(當然你也可以發揮所有永久佔領以上。
卡,在這種情況下,目標得分1點,每增加在每個系列遊戲開始遊戲。),您會收到1食品
為你為目標的得分超過2分以前的遊戲(四捨五入)。從以前的任何卡遊戲,並沒有轉移到永久的職業到甲板洗牌。
許多單獨的球員享受選擇自己的卡 - 甚至輪卡的順序確定。您也可以嘗試以下三個「競賽」:限制你的職業和改善卡橋面é之一,我或KAGRICOLA - 附錄
本附錄包括8個部分:
1。行動空間
(2)重大改進10
3。輕微改善10
4。職業卡11
5。計數器和令牌12
6。變異12
7。卡播放過程中收穫12
8,積分12
1。行動的空間
一些行動都直接印上遊戲板(1 .1)和其他卡。每輪比賽期間,一個新的圓形卡(1.2)得出的。根據玩家數量,到6額外行動卡可在開始遊戲(1.3)。
一個球員可能永遠不會使用上顯示的行動之一,沒有採取的行動空間空間。
1.1。空間上印上遊戲板的行動
遊戲棋盤上印的是行動,是相同的,每個遊戲的玩法。
他們在單獨遊戲,家庭遊戲變種略有不同(見細則)。
箭頭:運動員的家庭成員使用這個空間,採取一切行動空間資源,空間上的動物或食品。食品被發現在釣魚旅遊玩家的空間,並在家庭遊戲的變種,在倉庫。除了這些行動被命名為空格後的空間放置貨物。
建立房(s)和/或穩定(S):在遊戲過程中,每個球員可能建立任何數量的客房和最多4馬廄。件必須放在立即每當正在建造的東西。
每一個穩定的成本2木材和可放置在一個圍欄或空不受保護的農家肥空間。
一個堅固穩定的雙打牧場的控股能力。每個農家庭院空間,可容納1穩定。牧場內的每個空間都可能有自己的穩定:在牧場的能力,然後是乘以4,8,等不受保護的穩定,可容納最多1動物和可能稍後圍欄。
建房完全解釋規則(見動作A)。必須是一個新的房間正交相鄰現有房間。
開始播放器和/或小規模的改善:玩家或保留的首發球員令牌。他可以發揮他的手從一個小規模的改善以1粒:玩家需要從總供給1粒,並放置在自己的供應,她可能不會立即播種糧食,即使她有休耕。播種的時候,她必須選擇一個母豬的行動空間。 (見附錄1.2節和規則,動作C)
犁1場:球員放在一個不受保護的,她的空農家肥空間領域的瓷磚選擇。如果她已經擁有的領域,新的領域必須是正交毗鄰現有領域(見規則,動作C)。玩家可能不會取消犁耕領域(即,玩家可以從不刪除字段瓷磚)因任何原因。
1職業:從他手裡把它面朝上播放1職業卡表,並大聲地讀。一個球員在一場比賽中扮演的第一個職業卡是免費的,每個額外的職業卡費1食品(見規則,職業和改進卡)。
日工:玩家2糧食總供給在標準的遊戲,或1在家庭遊戲中的食品和1號樓資源。
1.2。行動上一輪卡位。
超過6個階段的比賽分為14輪 - 第一階段持續進行4輪,3秒,2個和1輪第六屆第三至第五位。在每一輪中,一個新的行動空間將被添加進遊戲,這可以在它開啟了一輪並在其後每一輪。 6個階段,每一份收穫結束。
此處所描述的行動空間為了在遊戲階段。
播種和/或烤麵包(第一階段):對於一個播種的描述,規則,行動C.當播種,球員不需要播撒她所有的空領域,一些可能會被空。烤麵包這意味著,玩家需要從她的電源(她可能無法使用的糧食之一是糧食她的領域),並使用一個符號,它變成食物的烘烤改進。為例如,一個壁爐或灶台可以變成2或3的糧食一粒。各爐改進,可以讓玩家烤成甚至更多的糧食穀物。
1重大或輕微改善(第一階段):玩家可以放置一個重大或輕微改善。主要改進紅牌,可放在任何橙卡球員。輕微改善。小的改進是在舉行球員的手 - 其他球員並沒有對這些卡的訪問。
1羊(第一階段):在這個空間放置1綿羊在每個補充階段(階段2)輪。選擇這個動作的球員,從行動空間所有的羊,必須要麼把他的農家肥(見規則,行動d)或使用的改進,把他們
進入食品。返回到一般不能放牧的羊或幻化成食品供應。
柵欄(第一階段):圍牆耗資1%柵欄木。一個已建成的圍欄未必拆卸。木屋不創建一個牧場的自然邊界 - 必須圍繞著一個牧場甚至沿一側的一間小屋(S),遊戲板邊緣和旁邊領域的圍欄和馬廄。牧場可分為幾個牧場加入圍欄(見例子)。
(保持動物在圍欄草場中描述的規則,行動四)。
例如:左邊是一個牧場穩定。它可以容納8只動物。在例如在右邊,一直在牧場分。第一牧場只能容納2動物,第二個(穩定)容納4。
1石(第二階段):此操作空間是一個正常的資源空間,如1.1節所述。
在第四階段(發10及11),第二個石空間進入遊戲。
改造後,也主要或次要改進(第二階段):翻新
在規則下行動答:一個球員的描述,才可以使用這個空間的一項重大購買或翻新後的小規模的改善。球員不得從事這兩種整修,從木材到粘土小屋和石頭房子,一個動作。
在家庭的成長,也1小規模改善工程(第二階段):球員可能只使用這家庭的成長空間,如果他有更多的空房間,比家庭成員。這是無關緊要的家庭如何種植前及家庭成員是否是遊戲板
或在農家。球員可能不能忽視家庭成長的行動,只購買小規模的改善。
獲得通過小規模的改善卡 - 來賓 - 不能算作一個家庭成員。
家庭成長中描述的規則,動作B,小的改進描述本附錄第3條。
1蔬菜(第三階段):玩家需要從總供給蔬菜和它放置在自己的供應。與糧食一樣,球員可能不會立即播種的蔬菜。播種蔬菜,後來她必須放在母豬的家庭成員行動空間。
野豬1(第三階段):此操作空間是作為1羊回合卡相同,但而不是一隻羊,它增加了野豬的遊戲。
1石(階段4):這是一個正常的建設資源空間(見上文)。
1牛(階段4):這個動作空間作為1羊回合卡是相同的,而是一個羊它增加了一個牛的遊戲。
犁和/或SOW 1場(5期):球員這一行動可能犁一個領域後,也可播種:他可能會從他個人的供應種植糧食或蔬菜任何關於他的農家空場(見規則,動作C)。玩家不需要播撒他的所有領域;有些人可能會是空的。
家庭成長,甚至沒有一間客房(5期):不像其他的家庭成長卡,這不依賴於房間數量。玩家可以使用這個動作三次,可能有5個家庭成員中只有2個房間。
註:如果一個球員誰使用此卡後擴展她的家,她可能無法使用其他家庭成長卡,直到她有更多的首先必須用於家庭成員,做了10以上的家庭成員的房間:新房間以前沒有自己的房間。
整修後,也柵欄(第六階段):14回合是一輪比賽的唯一有2個整治行動(超過一名球員,這樣可以建立一個石屋)。一球員必須翻新允許圍欄草場。運動員可能永遠不會同時執行
裝修一個動作(以粘土小屋和石頭房子)。
1.3。專項行動的空間,根據不同的玩家數量。
在3-5人遊戲,更多的行動空間,確保有足夠的行動所有的球員。不只是獎勵建築材料或食物介紹在這裡。
1職業(3名球員):選擇這個動作的球員可以打1職業從他的手卡。這個職業的成本2,食品,所以比更昂貴職業對其他職業的行動空間(見附錄1.1)。
以1里德,1石和1個食品(4名選手):球員需要1個蘆葦,1石1食物從總供給和放置在他的個人供應。
1職業(4名選手):選擇這個動作的球員可能發揮1職業卡從他的手。如果這是第一或第二職業球員的卡,它的成本1食物,隨後佔領卡花費2食品。
以1里德,1石和1個木材(5名球員):1里德放在這個動作空間每一輪。此外,當一個球員採取這個行動,他還需要1個石頭和1木從總供給(石頭和木材不建立這個空間了幾輪)。
在5人遊戲中,有三個行動空間,球員必須兩選一或更多的選擇。只有一個家庭成員的任何行動空間的限制仍然適用這些空間:採取的行動,一個球員採取其他防止其他球員該卡的行動。
以動物(5名隊員):選擇該行動的空間有三個球員
選擇:以1綿羊和1食物;以1野豬;或支付1食物,1頭牛。
從總供給和動物立即被放置在球員的農家肥或變成食品,使用適當的職業(如屠夫,肉類賣方)或符號改進)。
無論是職業或1,從第5輪,家庭成長(5名球員):球員可從她的手發揮職業卡。如果這是球員的第一或第二職業卡,它的成本1食物,隨後佔領卡費2食品。從一開始第五回合,玩家可以選擇家庭成長,而不是採取一種職業。
建立1室或旅遊玩家(5名玩家):玩家選擇這個動作的空間可能要麼建立一個房間或使用出遊運動員。不同於其他的建築空間,這個動作
只能用來建立一個單間。每一輪,1食物放在旅遊球員的空間。如果一個玩家選擇的建設行動,食品仍然在行動空間。食物能不能在這一輪採取的行動,因為空間是由另一名球員佔領。
(2)重大改進
有10個重大改進卡。這些有自己的板,卡奠定了。每一個大的改善卡有其自己的地方在黑板上。一旦所有,但一已售出的主要改進,板翻轉到背面,其中有概述得分。這一邊是第十次重大改進卡空間董事會;它仍然可以買。
壁爐和烹飪灶:玩家可以擁有幾個壁爐和烹飪火爐。兩個壁爐只在它們的價格不同。有2廉價
粘土和粘土3昂貴的。同樣,兩個烹飪灶是相同的除了他們的成本(4粘土/ 5粘土)。玩家選擇的主要改進措施可以升級到灶台壁爐採取了灶台和返回板的主要改進的壁爐,它是報價。
壁爐和烹飪灶,是值得各1副總裁。他們值得更多的蔬菜比1食物,可以變成食用動物。他們還允許玩家使用烘烤麵包行動空間(見附錄1.2節),使糧食更有價值。區別之間是一個壁爐和一個灶台,灶台產生1個多的食物從烤麵包和烹調蔬菜,野豬和牛。
泥爐和石爐:讓玩家更有效地烤麵包和價值2和3分別為副總裁。玩家可以立即作為一次性的行動烤麵包後,便買了一個烤箱。
烤箱花費3粘土和1石/粘土和3石。一些小的改進允許他們將升格為一個更有效的烘烤改善。
細木工,陶藝和Basketmaker工作坊提供了一個額外的得分木材,泥土和蘆葦的機會。在每一個收穫,相應的高達1建設資源可轉換為2個或3個食品(取決於卡)。
在年底遊戲,這些卡的球員有幾個相同賺取高達3積分資源,這些講習班每個成本2石加2個木材,粘土或蘆葦。在年底比賽中,每個車間是值得2VP。
小康社會提供1 5輪的每個食品。更重要的是好是值得的4在比賽結束的副總裁。該井的成本3石和1個木材。
3。輕微改善
169個「職業」卡(見附錄,第5條)和139個「小規模的改善」
卡分為三個甲板。本節闡明關於未成年人的一些問題
改善卡。以下字母用來指示卡屬於甲板
(甲板可與另一個相結合):
E基本甲板
我互動甲板
ķ複雜甲板
許多改進都是值得的勝利點。他們還可以提供機會賺取
獎勵積分。基本點值顯示在左側的卡的數量。
以下縮寫用於在卡說明:
B卡提供積分
ü升級卡
ţ旅遊卡(傳遞給球員發揮後左側)
作為一個小改進,小酒館,是提供給所有玩家
行動的空間
財政司司長卡功能,為1農家空間
面積(鉀,FS):運動員接受領域上的4粒播種(通過職業
像Fieldsman和小農)也可以得到4糧食播種面積。
施捨(T),本輪是不是「完成」一輪。
動物飼料(一):當獲得此卡,這是不相干的領域是否種植
與糧食或蔬菜。一名球員可能會返回動物的供應,以騰出空間
新來港定居人士。
bakehouse的(K,5,美):貝克的廚房可能不能升級到Bakehouse。
貝克的廚房(我,4,U)的:看到Bakehouse。
可結合的的馬鈴薯Dibber,Fieldsman和豆場(E,1,FS):
小農。
野豬種豬繁育的(K,T)可立即轉換成食品,使用
改善與符號或適當的職業。
可用於麵包槳(K)與木偶和教育家。
書架K時,(1):當辦公桌用來玩兩個職業卡,
另外3食品分發(每卡一次)的兩倍。贊助提供額外
2,食品。
草叢屋頂K時,(1):玩家可以混合使用木材和蘆葦時,建設一個新的房間。
而不是2里德,他可能會使用1個木材和1個蘆葦。
牲畜市場(E型,T):牛可立即轉換成食品,使用
改善與符號或適當的職業。
雞舍(1):可以是內置2木材和1里德或2粘土和1里德。
粘土屋面(E 1):玩家可以混合粘土和裡德在建設。而不是2里德,
玩家可以使用1個粘土和1里德。
粘土支持(五):一個黏土支持是在準備粘土牆採用了支持。球員
允許建立5粘土2里德1室和2粘土額外的空間,1個木材和1個
裡德在同一回合。不得結合斧,木匠或粘土支持
粘土盪。
木屐(五):此卡價值2分,即使玩家獲得積分的一半
木結構的房屋或大廈。可結合行政的女兒。
灌木林(一,1,FS):接受領域上的4粒播種時,也可以增長4木材的玩家
一次或兩次,在Copse彎。收穫在收穫的木材。
玉米倉庫(1):這是建2木材和1里德或2粘土和1里德。使用
水車和收穫期間,在同一時間收穫的玉米倉庫
幫手。
歪犁K時,(1):玩家可以選擇只犁一次2場,而不是3。地方
1,卡上顯示犁1更多的時間可以用來領域的瓷磚。每次球員
選擇犁1場行動,他/她只可使用1犁。
場(E,T),耙犁可能不能使用同場。
魚筌魚陷阱(一):不裡德交易所賺取額外的食物,幫助
鄰居,裡德買方和裡德珍藏卡。
酒壺(一):如果井村後升級,食品分發再次重建。
如果村和井已播放時播放的酒壺,食物
分佈的兩倍。
森林牧場的(K,1,FS):這張卡上的野豬,包括時得分野豬。
糧倉的(K,1):球員可能不建糧倉2木材和粘土1或1木材
2粘土。糧倉不得結合與籽粒車,玉米東張西望,Pieceworker,
溜鬚拍馬,賣方種子,蔬菜水果店,市場喊叫或現場看守。
溫室K時,(1):如果玩家不希望支付購買食物
蔬菜,蔬菜令牌返回到總供給。
遊客(我,T),顯示客人,索賠標記,並把它顯示
字的住客。訪客計數作為一個額外的家庭成員。一個球員誰
已經有5個家庭成員可以使用來賓一起玩6一輪。客人
不計檢查家中是否有足夠的空間。
吉普賽的瓦罐(E 1):球員轉換一次收到2個額外的食品4商品,
6貨物,3個額外的食物等。
半木結構別墅(E):如果一個球員不翻新石頭房子,或如果球員
也發揮了豪宅,沒有任何優勢。
耙(一):用耙其他球員可能只有一次犁2場,如果他們
犁1場行動空間上放置一個家庭成員。哈囉不能
結合任何犁。耙的主人可能不否認其他球員
使用它的權利。
度假屋我,(8):這成本是3木材和2里德或3粘土和2里德。播放器
不得添加粘土屋面,草叢屋頂或秸稈茅草屋頂時,建設。 「
此卡的所有者不參與階段的工作,在第14輪(第3期) - 但他/她
仍然可以從中獲利「啟動多哈回合談判」階段(第一階段)。
房子山羊K時,(1):山羊是人類歷史上首次在家畜
比賽。將這張卡上的每個剩餘的收穫1糧食,以確保食物
不會被遺忘。讓山羊自由奔跑,為了使一個房間,一個球員不能選擇
不同的動物,在他或她的房子。
拉索(一):一旦此卡的所有者已轉一轉,在「工作」階段(第三階段)
放置了2個家庭成員,她可以把她的第三個家庭成員盡快,因為她有她的
第二回合。玩家不能放置在一個時間超過兩個人用套索。球員
4個或5個家庭成員可以使用套索兩次在同一輪。
生菜補丁(五,1,FS):為了獲得收穫的蔬菜4食品,球員必須
收穫後立即轉換的蔬菜食品。另見:蘿蔔場。
液體肥料(K)已種植場播放卡時只會
從液體肥料中獲益時,他們都走光和補植。液體肥料
結合玉米倉庫,馬鈴薯Dibber,花盆盒,豆場,蘿蔔場,
生菜補丁,Fieldsman和小農。
糞便(一):糞便的主人有一個字段相後,每一輪(收穫第1期)。
外定期的收穫時間,擠奶棚,主軸,黃油流失,擠奶凳
機子不賺取任何額外的食物。
市場攤位(E型,T):市場攤位不得與的Pieceworker但結合
結合市場的女人。一個沒有糧食供應的播放器可能無法使用
市場攤位,即使是在與市場的女人結合。
擠奶棚我,(2):寵物活的動物和改進卡也算
在農場裡的動物。在收穫季節,擠奶棚之前處理的主軸,
奶油製造機,擠奶凳和織機。
磨石(五):隨著貝克,球員接受至多在每個收穫更多的糧食。
小牧場(E型,T):新牧場必須毗鄰現有的牧場。迷你牧場
可結合對衝門將,農民,馬仔和動物飼養員。
以1羊
和1食物
採取
1野豬
支付1食品
1牛
或
or11
犁(1):這張卡上放置2場瓷磚表明,犁可用於2
倍。
馬鈴薯Dibber(五):可結合Beanfield,蘿蔔場和生菜補丁。
夯(我):除非另一名球員犁多個領域,他/她的行動,玩家
夯帶不走的一個領域。
裡德交換(T)的球員可能不只有1里德交換1木材或粘土,或
1交換木材和1 2里德的粘土。
裡德必勝客K時,(1):人在蘆葦小屋時,不計入計算是否
允許家庭成長。他們不指望作為家庭的一部分。
騎犁(E 2):玩家可以選擇只犁一次,而不是3 2場。地方2
顯示卡領域的瓷磚,犁,可使用2次以上。每次球員
選擇犁1場行動,他/她只可使用1犁。
鋸馬(金):球員已經可以把在那些沒有成本圍欄不能保存的自由
再反過來圍欄。
例如,如果一個大小為5或6的牧場的牧場分為牧羊人的克魯克(一):
大小為4,這不能算作「新圍」,並沒有收到2隻羊。
牧羊人的管道(五):可能不結合的廄。
睡角落K時,(1):這可用於家庭成長的行動之一。
斯平尼(我):當斯平尼的所有者要求另一名球員從1木材,
其他球員有權改變主意,選擇不同的行動,而不是 - 它很容易
忽視了斯平尼。
石交易所(K,T):球員不得交換隻有1石1個木材或1粘土,或
交換木材和1 2石粘土。
擺動犁K時,(1):玩家可以選擇只犁一次2場,而不是3。地方
2卡領域的瓷磚多少次,可用於犁。每次球員
選擇犁1場行動中,她只可使用1犁。
可結合的的馬鈴薯Dibber,Fieldsman和蘿蔔領域的(K,1,FS):
小農。
turnwrest犁(E 1):玩家可以選擇只犁一次,而不是3 2場。
卡上放置1場瓷磚表明犁可用於1更多的時間。每次
球員選擇犁領域的行動,她只可使用1犁。
(T)的每週市場:每週市場可能會結合與市場的女人,但
沒有的Pieceworker。
木車(一):木車不得用1里德,1石1木材
5人遊戲中的行動空間。
木鶴(一,1):不得使用木製起重機取1里德,1石
和1食物的空間,從4人遊戲或蘆葦,還有1石和1個木材從
5人遊戲。
好村(一,5,U)的井給出了5輪1每一輪的食品。這些食品依然存在
在黑板上,即使3個村的其他食品以及分佈,是
再次分發井,如果購買了第二次。
4。佔領卡
本節澄清了一些有關的職業卡的問題。下面
縮寫已被用於:
E基本甲板
我互動甲板
ķ複雜甲板(甲板可與另一個相結合)。
B卡提供積分
作為卡作為行動的空間功能
財政司司長卡的功能,作為一個額外的農家肥空間
成員收割蘆葦,綠色
索賠標記的魚放在
ING空間。如果仍然有上的食品
回到家裡相空間中,
球員接受它。
淨漁夫
248
如果你的人之一,使用行動
空間,提供了裡德,你可以
採取一切從食品標誌
「釣魚」的空間,在選舉
家庭階段(階段4)。
1職業
(費用2食品)
如果卡需要球員有
蔬菜(糧食)場,他必須有
字段(或改善卡)
蔬菜(糧食)就可以了。一個
不計空,耕過的田裡。 8
5食物
(預印)
5粘土
3糧食
(預印)
4羊
一些小的改進,升級卡。玩這些卡片不僅成本商品
但還需要玩家返回播放或收購現有的改進。升級
重大改進返回板的主要改進和可買
再由任何球員(包括像以前一樣的)。升級輕微改善
從遊戲。
進球
本場比賽得分在14回合結束。摘要卡計分表,作為
請問背面板的主要改進。以下幾類
接連得分之一:
領域:所有領域的瓷磚,是對球員的農家肥進球,無論
他們目前正在休耕或播種。一個0或1字段的玩家失去1點。每個字段
後的第一次得分1分,最高4分5個或更多的領域。球員
得分為0-1/2/3/4/5領域-1/1/2/3/4點。
牧場:點被授予圍欄區域(「牧場」),而不是數量
農家肥,圍欄(「牧場空間」)的空間。個別牧場的大小
是無關緊要的。一個沒有牧場的玩家失去1點。每個牧場分數1分,最多可
最高4分4個或更多的牧場。球員評分為0/1/2/3/4 -1/1/2/3/4點+
牧場。
糧食和蔬菜:所有球員的糧食和蔬菜的得分 - 無論是在
領域,或在播放器的供應。沒有糧食與玩家失去1點。在那之後,球員
得分為1/4/6/8 +糧食1/2/3/4點。一個沒有蔬菜的玩家失去1點。後
,球員得分蔬菜每1點到最高4分。
動物:一個球員有沒有特定類型的動物失去了點。球員評分
-1/1/2/3/4點0/1/4/6/8 +羊; -1/1/2/3/4點為0/1/3/5/7 +野豬;
-1/1/2/3/4為0/1/2/4/6 +牛點。
未使用農家肥的空間:不需要額外的點被授予使用農家肥空間,
但玩家失去1點為每個未使用農家肥的空間。農家庭院空間都算作
「拿來主義」,如果他們或領域,如果他們有一個房間的瓷磚,瓷磚圍欄或隔離地穩定
他們。換句話說,「無用的」農家空間是空的,不受保護的。
圍欄馬廄:每個圍欄穩定收入的球員1點。沒有點給予
不受保護的馬廄。球員不失去點沒有馬廄。有一個不受保護的穩定
球員避免失去點未使用農家肥空間的優勢。
木屋,房屋及家庭成員
球員在粘土小屋賺取1點(4粘土客房收入4的球員,每個房間
分),在石頭房子的每個房間2點(所以有4個房間的玩家贏得8
分)。在木屋的客房不賺取任何勝利點。
玩家獲得3分,最高15點,為每個家庭成員(作為
家庭成員的數量不能大於5)。
卡的要點
A點的值顯示在黃色圓圈上的主要和次要的改善左側
卡。玩家失去3點每乞討卡,他們在比賽結束舉行。
加分點:各種改進和職業卡上的文字描述如何
被授予的獎勵積分。賺取積分卡有積分符號
底部。
遊戲組件的數量
唯一的比賽已經刻意在數量有限的組件是5系列
成員光碟,每個球員的馬廄和15圍欄。如果其他遊戲組件
冒了出來,替補應即興。為了幫助,也有乘法標記,
乘以3或4的正面和背面5。以顯示資源
標誌適用於適當的商品之一是放置標記上。一些
標誌是預先印有食品和糧食。
作為一個家庭遊戲阿格里科拉(從10年的時間為1-5人)
在的阿格里科拉簡化版本,職業與小規模的改善卡
不使用 - 球員沒有一隻手卡。
面朝下的第一場比賽板被打開,顯示「的阿格里科拉家庭遊戲」的一面,
3-5人遊戲中唯一的「家庭遊戲」行動卡使用。
主要或次要的改進行動只限於重大改進。
否則,這些規則是相同的完整的遊戲。
在得分,封閉的牧場
計數 - 而不是個人
牧場的空間。在這個例子中,
有2個牧場(而不是3)。
所有球員的糧食和
蔬菜標記計數
- 在播放器的供應以及
在田裡。
「未使用的空間」
意味著每一個空間
在農家
未用
一個房間的瓷磚,有不
被犁成一個字段,即不
封閉柵欄和
有沒有stable.9
獨唱版(1人,12歲)
扮演一個單獨的遊戲,開始與0食物。左手的空間
左邊的遊戲板保持為空,2人遊戲。
否則,遊戲玩多玩家相同的規則
遊戲中,你接二連三輪流。你扮演一個後
小規模的改善,應通過對球員
離開了,它是從遊戲中刪除。
例外:成年家庭成員必須給每個在3食品
收穫時間(新生兒的後代仍然只餵1)。 「
「三木」的行動空間,只提供2在任何一輪的木材。
要發揮一個單獨的遊戲系列:
第一場比賽後,選擇你扮演的職業之一。
現在這是一個永久性的職業放在面對面
無需任何啟動前的所有後續遊戲
要使用的動作。你可以使用的職業能力
卡從遊戲開始,就好像你已經
玩過。其後每場比賽,你可以選擇另一個播放
被添加到您的永久職業的職業。減少
在你的職業手卡數量
永久的職業,你有,讓你有一個總
7在每一個單獨的遊戲開始的職業卡。一旦
職業已成為永久性的,它必須放在面對面
在每個系列中的後續遊戲的開始。
因為你有更長久的職業後,每個
遊戲中,你必須達到的目標得分,在每場比賽:
在第一場比賽,你的目標是50分,然後55,59,62,64,65,
66和67分。第八場比賽後,單獨遊戲系列
以上。 (當然可以發揮所有永久佔領
卡,在這種情況下,目標得分1點,每增加
在每個系列遊戲開始遊戲。),您會收到1食品
為你為目標的得分超過2分
以前的遊戲(四捨五入)。從以前的任何卡
遊戲,並沒有轉移到永久的職業
到甲板洗牌。
許多單獨的球員享受選擇自己的卡 - 甚至
輪卡的順序確定。您也可以嘗試
以下三個「競賽」:限制你的職業和
改善卡橋面é之一,我或K
AGRICOLA - 附錄
本附錄包括8個部分:
1。行動空間9
2。 10項重大改進
3。 10小的改進
4。職業卡11
5。櫃檯和令牌12
6。變種12
7。卡播放過程中收穫12
8。積分12
1。行動空間
一些行動都直接印上遊戲板(1 .1)和其他卡。每
輪比賽期間,一個新的圓形卡(1.2)得出的。根據玩家數量,
到6額外行動卡可在開始遊戲(1.3)。
一個球員可能永遠不會使用上顯示的行動之一,沒有採取的行動空間
空間。
1.1。印在遊戲板空間上的行動
遊戲棋盤上印的是行動,是相同的,每個遊戲的玩法。
他們在單獨遊戲,家庭遊戲變種略有不同(見細則)。
箭頭:運動員的家庭成員使用這個空間,採取一切行動空間
資源,空間上的動物或食品。食品被發現在釣魚
旅遊玩家的空間,並在家庭遊戲的變種,在倉庫。除了
這些行動被命名為空格後的空間放置貨物。
建立房(s)和/或穩定(S):在遊戲過程中,每個球員可能建立
任何數量的客房和最多4馬廄。件必須放在立即每當
正在建造的東西。
每一個穩定的成本2木材和可放置在一個圍欄或空不受保護的農家肥空間。
一個堅固穩定的雙打牧場的控股能力。每個農家庭院空間,可容納1
穩定。牧場內的每個空間都可能有自己的穩定:在牧場的能力,然後是
乘以4,8,等不受保護的穩定,可容納最多1動物和可能稍後圍欄。
建房完全解釋規則(見動作A)。必須是一個新的房間
正交相鄰現有房間。
開始播放器和/或小規模的改善:玩家或保留的首發球員
令牌。他可以發揮他的手從一個小規模的改善
以1粒:玩家需要從總供給1粒,並放置在自己的
供應。她可能不會立即播種糧食,即使她有休耕。播種的時候,她
必須選擇一個母豬的行動空間。 (見附錄1.2節和規則,動作C)
犁1場:球員放在一個不受保護的,她的空農家肥空間領域的瓷磚
選擇。如果她已經有領域,新領域,必須正交相鄰的現有
領域(見規則,動作C)。玩家可能不會取消犁耕領域(即,玩家可以
從不刪除字段瓷磚)因任何原因。
1職業:從他手裡把它面朝上播放1職業卡
表,並大聲地讀。一個球員在一場比賽中扮演的第一個職業卡是免費的,每個
額外的職業卡費1食品(見規則,職業和改進卡)。
日工:玩家2糧食總供給在標準的遊戲,或1
在家庭遊戲中的食品和1號樓資源。
1.2。輪卡上的行動空間。
超過6個階段的比賽分為14輪 - 第一階段持續進行4輪,
3秒,2個和1輪第六屆第三至第五位。在每一輪中,一個新的
行動空間將被添加進遊戲,這可以在它開啟了一輪
並在其後每一輪。 6個階段,每一份收穫結束。
此處所描述的行動空間為了在遊戲階段。
播種和/或烤麵包(第一階段):對於一個播種的描述,規則,行動C.當
播種,球員不需要播撒她所有的空領域,一些可能會被空。烤麵包
這意味著,玩家需要從她的電源(她可能無法使用的糧食之一是糧食
她的領域),並使用一個符號,它變成食物的烘烤改進。為
例如,一個壁爐或灶台可以變成2或3的糧食一粒。各爐
改進,可以讓玩家烤成甚至更多的糧食穀物。
1重大或輕微改善(第一階段):玩家可以放置一個重大或輕微
改善。重大的改進上顯示的紅牌,可放在任何
球員。小的改進是在橙卡。小的改進是在舉行
球員的手 - 其他球員並沒有對這些卡的訪問。
1羊(第一階段):在這個空間放置1綿羊在每個補充階段(階段2)
輪。選擇這個動作的球員需要所有的羊,必須從行動空間
要麼把他的農家肥(見規則,行動d)或使用的改進,把他們
進入食品。返回到一般不能放牧的羊或幻化成食品
供應。
柵欄(第一階段):圍牆耗資1%柵欄木。一個已建成的圍欄未必
拆卸。木屋不創建一個牧場的自然邊界 - 必須圍繞著一個牧場
甚至沿一側的一間小屋(S),遊戲板邊緣和旁邊領域的圍欄和
馬廄。牧場可分為幾個牧場加入圍欄(見例子)。
(保持動物在圍欄草場中描述的規則,行動四)。
例如:左邊是一個牧場
穩定。它可以容納8只動物。在
例如在右邊,一直在牧場
分。第一牧場只能容納2
動物,第二個(穩定)
容納4。
1石(第二階段):此操作空間是一個正常的資源空間,如1.1節所述。
在第四階段(發10及11),第二個石空間進入遊戲。
改造後,也主要或次要改進(第二階段):翻新
在規則下行動答:一個球員的描述,才可以使用這個空間的一項重大購買
或翻新後的小規模的改善。球員不得從事這兩種整修,
從木材到粘土小屋和石頭房子,一個動作。
在家庭的成長,也1小規模改善工程(第二階段):球員可能只使用這
家庭的成長空間,如果他有更多的空房間,比家庭成員。這是無關緊要的
家庭如何種植前及家庭成員是否是遊戲板
或在農家。球員可能不能忽視家庭成長的行動,只購買
小規模的改善。
獲得通過小規模的改善卡 - 來賓 - 不能算作一個家庭
成員。
家庭成長中描述的規則,動作B,小的改進描述
本附錄第3條。
1蔬菜(第三階段):玩家需要從總供給蔬菜和
它放置在自己的供應。與糧食一樣,球員可能不會立即播種的
蔬菜。播種蔬菜,後來她必須放在母豬的家庭成員
行動空間。
野豬1(第三階段):此操作空間是作為1羊回合卡相同,但
而不是一隻羊,它增加了野豬的遊戲。
1石(階段4):這是一個正常的建設資源空間(見上文)。
1牛(階段4):這個動作空間作為1羊回合卡是相同的,而是一個
羊它增加了一個牛的遊戲。
犁和/或SOW 1場(5期):球員這一行動可能犁一個領域
後,也可播種:他可能會從他個人的供應種植糧食或蔬菜
任何關於他的農家空場(見規則,動作C)。玩家不需要播撒他的所有領域;
有些人可能會是空的。
家庭成長,甚至沒有一間客房(5期):不像其他的家庭成長卡,這
不依賴於房間數量。玩家可以使用這個動作三次,
可能有5個家庭成員中只有2個房間。註:如果一個球員誰使用此卡後
擴展她的家,她可能無法使用其他家庭成長卡,直到她有更多的
首先必須用於家庭成員,做了10以上的家庭成員的房間:新房間
以前沒有自己的房間。
整修後,也柵欄(第六階段):14回合是一輪比賽的唯一
有2個整治行動(超過一名球員,這樣可以建立一個石屋)。一
球員必須翻新允許圍欄草場。運動員可能永遠不會同時執行
裝修一個動作(以粘土小屋和石頭房子)。
1.3。專項行動的空間,根據不同的玩家數量。
在3-5人遊戲,更多的行動空間,確保有足夠的行動
所有的球員。不只是獎勵建築材料或食物介紹
在這裡。
1職業(3名球員):選擇這個動作的球員可以打1職業
從他的手卡。這個職業的成本2,食品,所以比更昂貴
職業對其他職業的行動空間(見附錄1.1)。
以1里德,1石和1個食品(4名選手):球員需要1個蘆葦,1石1食物
從總供給和放置在他的個人供應。
1職業(4名選手):選擇這個動作的球員可能發揮1職業卡
從他的手。如果這是第一或第二職業球員的卡,它的成本1食物,
隨後佔領卡花費2食品。
以1里德,1石和1個木材(5名球員):1里德放在這個動作空間
每一輪。此外,當一個球員採取這個行動,他還需要1個石頭和1木
從總供給(石頭和木材不建立這個空間了幾輪)。
在5人遊戲中,有三個行動空間,球員必須兩選一
或更多的選擇。只有一個家庭成員的任何行動空間的限制仍然適用
這些空間:採取的行動,一個球員採取其他防止其他球員
該卡的行動。
以動物(5名隊員):選擇該行動的空間有三個球員
選擇:以1綿羊和1食物;以1野豬;或支付1食物,1頭牛。
從總供給和動物立即被放置在
球員的農家肥或變成食品,使用適當的職業(如
屠夫,肉類賣方)或符號改進)。
無論是職業或1,從第5輪,家庭成長(5名球員):球員
可從她的手發揮職業卡。如果這是球員的第一或第二
職業卡,它的成本1食物,隨後佔領卡費2食品。從一開始
第五回合,玩家可以選擇家庭成長,而不是採取一種職業。
建立1室或旅遊玩家(5名玩家):玩家選擇這個動作的空間可能
要麼建立一個房間或使用出遊運動員。不同於其他的建築空間,這個動作
只能用來建立一個單間。每一輪,1食物放在旅遊
球員的空間。如果一個玩家選擇的建設行動,食品仍然在行動
空間。食物不能在這一輪的行動,因為空間是由另一名球員
佔領。
2。重大改進
有10個重大改進卡。這些有自己的板,卡
奠定了。每一個大的改善卡有其自己的地方在黑板上。一旦所有,但一
已售出的主要改進,板翻轉到背面,其中有
概述得分。這一邊是第十次重大改進卡空間
董事會;它仍然可以買。
壁爐和烹飪灶:玩家可以擁有幾個壁爐和烹飪
火爐。兩個壁爐只在它們的價格不同。有2廉價
粘土和粘土3昂貴的。同樣,兩個烹飪灶是相同的
除了他們的成本(4粘土/ 5粘土)。玩家選擇的主要改進措施
可以升級到灶台壁爐採取了灶台和返回
板的主要改進的壁爐,它是報價。
壁爐和烹飪灶,是值得各1副總裁。他們值得更多的蔬菜
比1食物,可以變成食用動物。他們還允許玩家使用烘烤
麵包行動空間(見附錄1.2節),使糧食更有價值。區別
之間是一個壁爐和一個灶台,灶台產生1個多的食物
從烤麵包和烹調蔬菜,野豬和牛。
泥爐和石爐:讓玩家更有效地烤麵包和
價值2和3分別為副總裁。玩家可以立即作為一次性的行動烤麵包
後,便買了一個烤箱。
烤箱花費3粘土和1石/粘土和3石。一些小的改進允許
他們將升格為一個更有效的烘烤改善。
細木工,陶藝和Basketmaker工作坊提供了一個額外的得分
木材,泥土和蘆葦的機會。在每一個收穫,相應的高達1
建設資源可轉換為2個或3個食品(取決於卡)。在年底
遊戲,這些卡的球員有幾個相同賺取高達3積分
資源。這些講習班每個成本2石加2個木材,粘土或蘆葦。在年底
比賽中,每個車間是值得2VP。
小康社會提供1 5輪的每個食品。更重要的是好是值得的4
在比賽結束的副總裁。該井的成本3石和1個木材。
3。輕微改善
169個「職業」卡(見附錄,第5條)和139個「小規模的改善」
卡分為三個甲板。本節闡明關於未成年人的一些問題
改善卡。以下字母用來指示卡屬於甲板
(甲板可與另一個相結合):
E基本甲板
我互動甲板
ķ複雜甲板
許多改進都是值得的勝利點。他們還可以提供機會賺取
獎勵積分。基本點值顯示在左側的卡的數量。
以下縮寫用於在卡說明:
B卡提供積分
ü升級卡
ţ旅遊卡(傳遞給球員發揮後左側)
作為一個小改進,小酒館,是提供給所有玩家
行動的空間
財政司司長卡功能,為1農家空間
面積(鉀,FS):運動員接受領域上的4粒播種(通過職業
像Fieldsman和小農)也可以得到4糧食播種面積。
施捨(T),本輪是不是「完成」一輪。
動物飼料(一):當獲得此卡,這是不相干的領域是否種植
與糧食或蔬菜。一名球員可能會返回動物的供應,以騰出空間
新來港定居人士。
bakehouse的(K,5,美):貝克的廚房可能不能升級到Bakehouse。
貝克的廚房(我,4,U)的:看到Bakehouse。
可結合的的馬鈴薯Dibber,Fieldsman和豆場(E,1,FS):
小農。
野豬種豬繁育的(K,T)可立即轉換成食品,使用
改善與符號或適當的職業。
可用於麵包槳(K)與木偶和教育家。
書架K時,(1):當辦公桌用來玩兩個職業卡,
另外3食品分發(每卡一次)的兩倍。贊助提供額外
2,食品。
草叢屋頂K時,(1):玩家可以混合使用木材和蘆葦時,建設一個新的房間。
而不是2里德,他可能會使用1個木材和1個蘆葦。
牲畜市場(E型,T):牛可立即轉換成食品,使用
改善與符號或適當的職業。
雞舍(1):可以是內置2木材和1里德或2粘土和1里德。
粘土屋面(E 1):玩家可以混合粘土和裡德在建設。而不是2里德,
玩家可以使用1個粘土和1里德。
粘土支持(五):一個黏土支持是在準備粘土牆採用了支持。球員
允許建立5粘土2里德1室和2粘土額外的空間,1個木材和1個
裡德在同一回合。不得結合斧,木匠或粘土支持
粘土盪。
木屐(五):此卡價值2分,即使玩家獲得積分的一半
木結構的房屋或大廈。可結合行政的女兒。
灌木林(一,1,FS):接受領域上的4粒播種時,也可以增長4木材的玩家
一次或兩次,在Copse彎。收穫在收穫的木材。
玉米倉庫(1):這是建2木材和1里德或2粘土和1里德。使用
水車和收穫期間,在同一時間收穫的玉米倉庫
幫手。
歪犁K時,(1):玩家可以選擇只犁一次2場,而不是3。地方
1,卡上顯示犁1更多的時間可以用來領域的瓷磚。每次球員
選擇犁1場行動,他/她只可使用1犁。
場(E,T),耙犁可能不能使用同場。
魚筌魚陷阱(一):不裡德交易所賺取額外的食物,幫助
鄰居,裡德買方和裡德珍藏卡。
酒壺(一):如果井村後升級,食品分發再次重建。
如果村和井已播放時播放的酒壺,食物
分佈的兩倍。
森林牧場的(K,1,FS):這張卡上的野豬,包括時得分野豬。
糧倉的(K,1):球員可能不建糧倉2木材和粘土1或1木材
2粘土。糧倉不得結合與籽粒車,玉米東張西望,Pieceworker,
溜鬚拍馬,賣方種子,蔬菜水果店,市場喊叫或現場看守。
溫室K時,(1):如果玩家不希望支付購買食物
蔬菜,蔬菜令牌返回到總供給。
遊客(我,T),顯示客人,索賠標記,並把它顯示
字的住客。訪客計數作為一個額外的家庭成員。一個球員誰
已經有5個家庭成員可以使用來賓一起玩6一輪。客人
不計檢查家中是否有足夠的空間。
吉普賽的瓦罐(E 1):球員轉換一次收到2個額外的食品4商品,
6貨物,3個額外的食物等。
半木結構別墅(E):如果一個球員不翻新石頭房子,或如果球員
也發揮了豪宅,沒有任何優勢。
耙(一):用耙其他球員可能只有一次犁2場,如果他們
犁1場行動空間上放置一個家庭成員。哈囉不能
結合任何犁。耙的主人可能不否認其他球員
使用它的權利。
度假屋我,(8):這成本是3木材和2里德或3粘土和2里德。播放器
不得添加粘土屋面,草叢屋頂或秸稈茅草屋頂時,建設。 「
此卡的所有者不參與階段的工作,在第14輪(第3期) - 但他/她
仍然可以從中獲利「啟動多哈回合談判」階段(第一階段)。
房子山羊K時,(1):山羊是人類歷史上首次在家畜
比賽。將這張卡上的每個剩餘的收穫1糧食,以確保食物
不會被遺忘。讓山羊自由奔跑,為了使一個房間,一個球員不能選擇
不同的動物,在他或她的房子。
拉索(一):一旦此卡的所有者已轉一轉,在「工作」階段(第三階段)
放置了2個家庭成員,她可以把她的第三個家庭成員盡快,因為她有她的
第二回合。玩家不能放置在一個時間超過兩個人用套索。球員
4個或5個家庭成員可以使用套索兩次在同一輪。
生菜補丁(五,1,FS):為了獲得收穫的蔬菜4食品,球員必須
收穫後立即轉換的蔬菜食品。另見:蘿蔔場。
液體肥料(K)已種植場播放卡時只會
從液體肥料中獲益時,他們都走光和補植。液體肥料
結合玉米倉庫,馬鈴薯Dibber,花盆盒,豆場,蘿蔔場,
生菜補丁,Fieldsman和小農。
糞便(一):糞便的主人有一個字段相後,每一輪(收穫第1期)。
外定期的收穫時間,擠奶棚,主軸,黃油流失,擠奶凳
機子不賺取任何額外的食物。
市場攤位(E型,T):市場攤位不得與的Pieceworker但結合
結合市場的女人。一個沒有糧食供應的播放器可能無法使用
市場攤位,即使是在與市場的女人結合。
擠奶棚我,(2):寵物活的動物和改進卡也算
在農場裡的動物。在收穫季節,擠奶棚之前處理的主軸,
奶油製造機,擠奶凳和織機。
磨石(五):隨著貝克,球員接受至多在每個收穫更多的糧食。
小牧場(E型,T):新牧場必須毗鄰現有的牧場。迷你牧場
可結合對衝門將,農民,馬仔和動物飼養員。
以1羊
和1食物
採取
1野豬
支付1食品
1牛
或
or11
犁(1):這張卡上放置2場瓷磚表明,犁可用於2
倍。
馬鈴薯Dibber(五):可結合Beanfield,蘿蔔場和生菜補丁。
夯(我):除非另一名球員犁多個領域,他/她的行動,玩家
夯帶不走的一個領域。
裡德交換(T)的球員可能不只有1里德交換1木材或粘土,或
1交換木材和1 2里德的粘土。
裡德必勝客K時,(1):人在蘆葦小屋時,不計入計算是否
允許家庭成長。他們不指望作為家庭的一部分。
騎犁(E 2):玩家可以選擇只犁一次,而不是3 2場。地方2
顯示卡領域的瓷磚,犁,可使用2次以上。每次球員
選擇犁1場行動,他/她只可使用1犁。
鋸馬(金):球員已經可以把在那些沒有成本圍欄不能保存的自由
再反過來圍欄。
例如,如果一個大小為5或6的牧場的牧場分為牧羊人的克魯克(一):
大小為4,這不能算作「新圍」,並沒有收到2隻羊。
牧羊人的管道(五):可能不結合的廄。
睡角落K時,(1):這可用於家庭成長的行動之一。
斯平尼(我):當斯平尼的所有者要求另一名球員從1木材,
其他球員有權改變主意,選擇不同的行動,而不是 - 它很容易
忽視了斯平尼。
石交易所(K,T):球員不得交換隻有1石1個木材或1粘土,或
交換木材和1 2石粘土。
擺動犁K時,(1):玩家可以選擇只犁一次2場,而不是3。地方
2卡領域的瓷磚多少次,可用於犁。每次球員
選擇犁1場行動中,她只可使用1犁。
可結合的的馬鈴薯Dibber,Fieldsman和蘿蔔領域的(K,1,FS):
小農。
turnwrest犁(E 1):玩家可以選擇只犁一次,而不是3 2場。
卡上放置1場瓷磚表明犁可用於1更多的時間。每次
球員選擇犁領域的行動,她只可使用1犁。
(T)的每週市場:每週市場可能會結合與市場的女人,但
沒有的Pieceworker。
木車(一):木車不得用1里德,1石1木材
5人遊戲中的行動空間。
木鶴(一,1):不得使用木製起重機取1里德,1石
和1食物的空間,從4人遊戲或蘆葦,還有1石和1個木材從
5人遊戲。
好村(一,5,U)的井給出了5輪1每一輪的食品。這些食品依然存在
在黑板上,即使3個村的其他食品以及分佈,是
再次分發井,如果購買了第二次。
4。佔領卡
本節澄清了一些有關的職業卡的問題。下面
縮寫已被用於:
E基本甲板
我互動甲板
ķ複雜甲板(甲板可與另一個相結合)。
B卡提供積分
作為卡作為行動的空間功能
財政司司長卡的功能,作為一個額外的農家肥空間
數量範圍顯示該卡可用於(1-5,3-5或球員數量
4-5)。
雜技演員的(K,4-5):如果Acrobat使用旅遊玩家的行動空間,他應該把
索賠任何未使用的標記,以1粒,犁1場和1場和/或SOW犁
作為一個提醒,這些可能會聲稱以後的行動空間。
養父母的(K,1-5):球員必須支付2食品,而不是1,收養的孩子
即使是在收穫前立即採取。
動物經銷商(3-5):在5人遊戲,有給球員的行動空間
他們所選擇的動物1。動物經銷商不能採取額外的動物。另見:
動物的處理程序。
動物處理程序的(K,4-5):一個球員支付1食物,可立即轉換成動物
進入食品。 1食品,不得採取從收益。
動物馴K時,(1-5):沒有效果後,收購眾議院山羊的。
盆地製作的(K,4-5):出欄野豬可能被放置在坦納或使用
盆地製作,而不是兩個
漿果皮克(E 3-5):此卡激活的行動空間1里德,除了1
石頭和木材,用於在5人遊戲和由未成年人的建設材料也
改善卡。
在與旅行商,最多3個未成年人一起我,商人(3-5):
改善可發揮後使用的首發球員動作空間的另一之一。
在與商船,第1小規模的改善和1個或大或小的結合
改進和然後此外,食品,無論是小的改進2或1主要
1輕微的改善,可使用的首發球員動作的空間發揮。
卡彭特(E 1-5):不得合併斧或粘土盪。
燒炭(五3-5):球員可以放在未建的主要食品和木材1
改善與符號,提醒她採取的標記。
行政(E 1-5 B):每間客房的第三點是取得積分(見積分
符號)。可結合的半木結構的房屋,以及與行政
大廈。
粘土工人的(K,1-5):在5人遊戲,有一個行動空間的球員
總是收到1木材除了任何其他資源。粘土工人也收到1
這個空間上的額外的粘土。
儲油(E 1-5):不得與石斷路器。支付裝修
像往常一樣,每間客房1石加1里德。
鄉下人的(K,4-5):如果玩家選擇需要1糧食,或以1份蔬菜
行動,他對空播種位索賠的標記,以表明他有一個說法。
有2播種行動空間。這一行動的第二回合卡過程中出現
階段五。
牛郎織女(我,3-5):在5人遊戲,是一個行動的空間,給玩家1
他們選擇的動物。牛郎不能在這個空間令牌附加牛。
農場管家我,(1-5):無需在小屋的空間,在大多數家庭的增長。
農民(五4-5):球員只收到1個新的動物,即使創建幾個牧場
同樣的動作。
柵欄我生成器(1-5):從現在開始,球員只有14圍欄建設。大廈
圍欄始終遵循的行動空間上的所有其他行動。
圍欄送貨員我,(1-5):柵欄可能不會被刪除的圓形空間,建立
他們通常的方式。球員只希望建立1-3圍欄仍然支付2食品。一
有可能返回的球員選擇不建立任何圍欄或建立多達
剩下的圍欄,以她自己的供應未建圍欄。球員不得離開牧場
打開。
可結合農民,動物飼養員,馬仔和圍欄巡察鉀,(1-5):
新郎。使用的馬仔,這是可能建立圍欄,接受免費的穩定,
然後可以免費圍欄。球員不會再收到第二個穩定的,只有1
被授予在每個動作穩定。加上新郎:首先播放了1穩定,
然後他周圍用圍欄。
fieldsman(我,1-5):可結合福雷斯特,Copse彎,生菜補丁,Beanfield
蘿蔔場和種植面積。
外勤民警衛隊(五4-5):見戶主。
場看守員(1-5):不能用犁和耙場看守員。
現場工作人員(3-5):當一個球員使用的玉米,現場工作人員也被激活庫。
工頭的(K,4-5):木材經銷商,福爾曼和導引可以互相影響。球員誰決定使用的職業,不能收回的決定。球員誰不要使用的佔領,直到重新啟動階段的工作(三期)。
福雷斯特(鉀,1-5,FS):球員可能增長4場糧食(如通過職業)也增長4木材在Copse彎(1-3次);球員誰可以增長5粒增長5木材。一個球員的Fieldsman收到一個新的木材共有5堆著木材種植,2個新的木材種植,她收到各4木材。
園丁(1-5):所有球員的蔬菜補丁保持不變,直到年底的遊戲。這也適用於在Beanfield,蘿蔔場和生菜補丁。
新郎(我,4-5):這名球員在同一時間收到通過一個私有林的木材,木收藏家或木材送貨員可能會立即被用來建立穩定的。
收穫我助手(3-5):球員不得採取從他自己的一個額外的糧食領域。玉米倉庫有優先收穫助手。收穫助手可能需要從糧食種植面積小規模的改善。
戶主(E 4-5):球員不得在同一輪比賽中使用相同的行動空間用她自己的家庭成員2。
可結合護欄巡察,護欄Builder和對沖刀(E 1-5):
圍欄送貨員以及與農民,馬仔,木雕刻師和鋸馬。
必勝客生成器(E 4-5):當卡播放,放在行動空間為一間茅屋瓦輪11。
不務正業(1-5):球員不參加下一個收穫季節的任何部分,包括收穫的領域,養殖動物,餵他或她的家人。
情人K時,(3-5):如果一名球員建立一個房間後,情人有後代,後代佔據了新的空間。最好是先建立房間,然後採取正常的家庭成長行動,然後才使用的情人。
市場女子鉀,(1-5):女子可能是與溫室結合的市場,市場攤位和每週市場。她不得與職業相結合。如果球員誰發揮市場的女人也有市場攤位或每週市場,他必須先放棄糧食,為了把它找回來。
梅森(E 1-5):球員職業卡上放置一個房間的瓷磚,以顯示他尚未採取擴展行動。
商人(E 1-5):球員使用的主要或次要改善行動空間
可以發揮要麼輕微的改善2主要或2或1個專業和1個小型的改善。
在與旅行商很可能獲得了4小調改善,或獲得2 1小規模的改善主要改善並支付1食物。在與商人的結合,第1小規模的改善1或大或小的改進和再此外,食品,無論是2小調使用出發,改進或1個專業和1小的改進,可以起到玩家的行動空間。
淨漁人(1-5):當玩家放置1個家庭成員的行動空間裡德,他的賭注他的索賠索賠標記放置到魚。
新貴(我,4-5):球員進行翻新工程後,立即收到石,所以可以使用立即隨行改善。
pieceworker鉀,(1-5):Pieceworker可以只買商品中的「工作」階段(第三階段)
- 不圓(一期)的開始。的Pieceworker隻影響貨物賺取直接通過的行動空間,而不是通過改進和職業。
不得合併與5犁或耙犁驅動器(E 1-5):。
犁機(E 1-5):犁驅動程序不同的是,犁機可結合在一起犁或耙。
鉀,農夫(1-5):如果玩家選擇不採取一個字段,該字段返回總供給。
木偶(我,4-5):木偶人可能只發揮職業卡,如果她有食品 - 即使該卡將立即提供食品。
蘆葦買方(我,4-5):如果玩家需要裡德,他沒有收到來自額外的食物總供給。其他球員不得拒絕的裡德購買。裡德買方不能干擾,如果裡德在一個回合的第二次。
資源賣方鉀,(1-5):資源可買全面啟動(一期)以及在工作階段(第三階段)。這是可能購買超過1個資源職業卡使用類似的木材經銷商,倉務員或粘土資源賣方工人。
杜松子酒Distiller中鉀,(1-5):玩家並不需要一個壁爐,灶台烤箱轉換蔬菜。
學者鉀,(1-5):書架,永久的學生和贊助可以與學者使用。
每一輪,學者允許球員打了1個附加卡。
羊農民的(K,3-5):5人遊戲中有一個額外的動物空間。 「羊農民可以影響這個空間。羊的農民可能無法結合牧童,動物處理程序,羊語或Shepherd.12碩士牧童的(K,4-5):球員沒有收到本輪的一個自由的綿羊。 「免費綿羊可立即轉化成食物,適當的改進。
可結合飲水槽和牧人的小農的(K,1-5):
管。不計入灌木林,面積,Beanfield,蘿蔔場和生菜補丁表示最大的2場。既不是那些也不Forester森林,可結合小農。
可以結合穩定的手(E 1-5):穩定的手和護欄巡察。這將是可能建立圍欄,接受免費穩定,然後可以免費圍欄。播放器不會再收到第二穩定。
廄(E 1-5):廄和牧羊人的管道可能無法一起使用。
石斷路器的(K,4-5):可能不結合的儲油。
買方石(我,4-5):如果玩家需要石頭,她不接受額外的食物從總供給。其他球員不得拒絕購買石材。石買方如果在一個回合的第二次或第三次石不能干涉。
如果如石材切割機(E 3-5):木材卡播放,播放需要不放棄任何石。
巴兒狗(我,4-5):注意其他球員有足夠的卡在我甲板避免服用1粒的行動空間。
坦納的(K,3-5):出欄野豬可能被放置在坦納或用於盆地製作,而不是兩個。
導引(我,4-5):如果如品嚐者右手的鄰居是首發球員中,品嚐者付給他1食物,放在她的第一人。首發球員,然後把第二,第三人所扮演的球員誰發揮的導引(由於正常流動比賽)。另見:工頭。
旅行商鉀,(1-5):在與商戶一起,是有可能獲得4 1食品,或使用的主要或次要改善的空間小的改進獲得2 1 1食品的小規模的改善主要改善。結合商人,可播放高達3小的改進,使用的起點玩家行動。
導師(E 1-5):球員可能會注意到紅利點立即對他的得分墊,或也可以簡單地奠定了他的職業,他扮演他們的順序。
獸醫的(K,4-5):如果球員投籃2種不同的動物,都返回到容器。如果動物是一樣的,球員可以立即轉換成動物小號他/接收到食品。如果你正在玩木製動物,取石,蘆葦和木材令牌繪圖,並採取相應顏色的動物之一。
水載波(1-5):食品分發了第二次當好升級村嘛。它分佈再次,如果該井是一秒鐘的時間建成。
以及Builder的我,(1-5):升級後村嘛,井可建成第二個時間。井建設者的利益,也適用於第二次。
奶媽的(K,1-5):允許玩家一次建立與生成的幾個房間房(s)的行動。 2,食品,的奶媽允許直系親屬增長2人,3人3食物。新的家庭成員都放在家庭上成員上生成房(s)行動空間。新生兒採取下一輪行動。
木材買家(3-5):該卡也適用於1里德,此外1石1木5人遊戲中使用的行動空間。
木卡佛的(K,1-5):只可使用一次,在每一輪。玩家可以把她的木材供應,木卡弗卡,以確保她不會忘記的好處。
木材經銷商鉀,(1-5):像野豬的守望者和蘑菇收集工作可能意味著有木材的木材不能均勻分佈的空間 - 在這種情況下,1或2個木材上留下的行動空間。木材經銷商,福爾曼和導引互相影響。玩家選擇使用的木材經銷商,不能回決定。球員選擇不使用木材經銷商開始直到工作階段(第三階段)重新考慮。
樵夫(E 1-5):看到木材買家。
5。計數器和標記:
計數器和標記都以不同的方式描述:
建設資源:
石,粘土,蘆葦,木材
資源:
建設資源,糧食,蔬菜;
動物:
羊,野豬,牛
商品:
所有資源,動物
6。變種
* 3:1兌換:玩家可以在任何時間,從他的手棄掉任意3張,並提請在輕微改善或職業甲板頂部朝下卡。這卡被放置在球員的手。
* 10-3:每個球員投籃10個職業和10個小型的改善卡和丟棄3每個。
穆利根:在開始遊戲(只在開始),玩家可以放棄所有7職業和/或輕微的改善,並提請該類型的新卡。 (如果球員仍不滿意,他可以繼續努力,總是吸引不到他丟棄)1卡。
*決議草案:在比賽開始前,每個玩家收到像往常一樣的職業牌手,然後選擇一個,並通過她左手鄰居休息。每個球員選擇之一
其餘5 6個新卡和通行證。這種情況持續下去,直到每個球員有7張牌。
重複這個過程中,小規模的改善卡。
這種變異可以讓玩家更好的組合,比卡創造一個純粹的隨機分佈。我們建議,每個球員都應該發揮阿格里科拉至少有4-5倍前嘗試這種變異。
7。一個收穫的過程中發揮的卡
收穫分為三個階段。改進和職業卡可分為收穫到了11個部分。
收穫第1階段:場相位
1。開始:擠奶棚。
2。在階段:Forester森林,擠奶手,Copse彎,奶油製造,主軸,織機,擠奶凳,Beanfield,蘿蔔補丁,生菜片,面積。
3。在年底的階段:水磨,玉米倉庫。
4。之間的第1及第2:收穫助手。
收穫第2階段:家庭飼養
5。開始:貝克。
6。在這個階段:庫克,杜松子酒杜松子酒釀酒,酒廠,碩士布魯爾,啤酒,手板廠,平面,吐烤,眾議院山羊。
7。在階段結束:屠宰,屠宰。
8。之間的階段2和3:N / A
收穫第3階段:育種
9。開始:N / A
10。在這個階段:牧羊人,自然保護區,森林草原,畜牧場。
11。在該階段結束:N / A
8。積分
阿格里科拉是一個複雜的發展,2005年12月間設計的遊戲2006年2月。
遊戲設計:烏韋·羅森伯格
平面設計和插圖:克萊門斯弗朗茨/ atelier198的編輯:漢諾Girke和烏韋·羅森伯格
第一版138測試者的以及博彩公眾的許多出版後的意見和讚揚,幫助我們提高遊戲進一步。
特別感謝遊戲博士戴爾瑜審查單獨的遊戲規則。
梅利莎羅傑森,誰感謝漢諾Girke做英文翻譯
威廉·阿迪的支持和許多深夜的討論,她的家庭為他們的耐心,
約翰·肯納德,肖恩低,戴爾羽,ZEV Shlasinger和阿格里科拉翻譯組他們的建議和校對。
©2007山運動會
www.lookout-games.de
英語出版商:
Z型人遊戲,公司©2008
www.zmangames.com
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